﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace WorldMapNew
{
    /// <summary>
    /// 迷雾数据结构
    /// </summary>

    public class WorldMapFogData : ScriptableObject
    {
        public int mapWidth;                                        //地图宽，单位为米
        public int mapHeight;                                       //地图高，单位为米
        public int fogSize;                                         //迷雾粒度，单位为米
        public List<MapFogRunDta> mapFogRunDtas;                

        public WorldMapFogData()
        {
            mapFogRunDtas = new List<MapFogRunDta>();
        }

        /// <summary>
        /// 添加地图的Lod数据
        /// </summary>
        /// <param name="layer"></param>
        public void AddFogData(MapFogRunDta data)
        {
            mapFogRunDtas.Add(data);
        }
    }

}